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小龙自我介绍及如何结缘:

在联合创办DREP基金会之前,我在量子链(QTUM)是首席工程师,见证并参与了量子链从0到1的成长过程。从中科院毕业之后,我加入腾讯天美工作室担任游戏开发工程师。在区块链的这几年,我还担任多个区块链加速器计划的项目顾问,经常受邀去各个高校做分享。

创立DREP的初衷

自从我涉足区块链行业以来,就一直致力于改善突破现有的区块链技术瓶颈,让所有开发人员和企业都能更方便地运用这些技术。目前市场上的项目纷繁复杂,但这些项目相对比较闭环,它们的专注点只在于打造自己的生态系统。这样一来,当企业运用区块链技术时,他们就会面临到底选择哪一条链的问题。即便这个问题得到了解决,用户接下来还要考虑如何在不同的平台上开发应用,这严重制约了区块链的商业化进程。

这也就是为什么DREP的愿景是成为区块链上的“连接器”和“工具箱”,连接一切传统应用以及提供低门槛的解决方案。

DREP介绍:

DREP致力于打造基于区块链技术的“连接器”和“工具箱”,提供兼具灵活性、易用性和无感化的解决方案。基于DREP Chain、DREP ID及DREP SDK,DApp可实现一键发布多链版本,支持任意种类数字资产,打破公链生态割据的现状。DREP Chain独创智能管道技术,大幅提升了类layer2的批量数据处理能力,开发灵活度高,不产生Gas费用。DREP API及Plug-in降低了区块链技术使用门槛和市场教育成本,目前已与澳洲、中东、东南亚地区多个百万级活跃用户数量的互联网平台实现技术对接。

官网 www.drep.org

DREP技术特性和技术解决方案介绍

DREP公链是由DREP开发团队完全自研的一条高性能公有链,兼容EVM和WASM格式的智能合约,具有双层架构:稳定的根链及可定制的子链系统。

1、 DREP提出的智能管道技术(Smart Pipeline)可以在区块链虚拟机和外部应用之间传输数据,提升批量数据处理能力,高效率、强拓展、零Gas,解决智能合约(Smart Contract)无法解决的现实需求。

2、为提升网络效率,减少传输开销,DREP使用了基于Secp256k1椭圆曲线的Schnorr多重签名算法。

3、 为实现数据串联和隐私保护,DREP设计了基于HMAC算法的去中心化ID系统,形成一个主ID加多个子ID的分层体系。允许用户通过DREP客户端,对中心化及去中心化平台上的数据和资产,进行一站式管理。

4、为强化数据隐私保护,DREP采用同态加密的方式,对用户认定为隐私的信息进行数据处理。

5、为提供DREP DID的长期持有价值,DREP推出了声誉系统,包括通用声誉协议、声誉管道接口、声誉数据上链与算法库、声誉激励机制、声誉账户管理与虚假检测等。

6、为降低技术使用门槛和教育成本,DREP研发了API、Plug-in(插件)及针对垂直行业的SDK,可支持DApp团队一键发布多公链资产支持版本,内置钱包及资产交易平台,基于共享DREP ID获取多公链用户,无感转化各类数字资产持有者成为其平台用户。

7、DREP代码风格是向面向Service的编程,类似于Java的Spring容器开发。大部分区块链项目的代码中,各个模块之间耦合比较严重,DREP这种做法让各个模块充分解耦,代码可以轻松重构,逻辑清晰。

DREP SDK逻辑图:

DREP 2019上半年做的事

2019年市场开始进入存量博弈,整个区块链行业的竞争格局也发生了变化,巨头频入,为行业带来了话题,也带来了更主流的机构和声音。DREP在过去的发展历程中,也始终坚持自己作为“连接器”和“工具箱”的定位,不断深化自身技术特性,打造接口化的技术服务和产品化的解决方案。

技术开发方面:2019上半年我们经历了测试网络从1.0到3.0的跃迁,在1.0版本中,我们共完成了1000多次代码提交,修复了34个bug,改进了12个技术点。2.0测试版本中,我们在1.0的基础上“进化”了众多组件。从应用的客户端、钱包,到Hook增强后的智能管道(Smart Pipeline)技术,再到开发者使用的插件API与Plug-in。测试网络3.0 在2.0 的基础上,不仅新增了地址别名功能,而且优化了P2P 模块、交易池模块、节点同步、交易查询,使得DREP 链面向用户端的可操作性更强,易用性也得到进一步提升。

生态发展方面生态进展方面:2019年上半年,《英雄联盟》研发公司Riot China运营总监Daniel Wang出任DREP游戏生态顾问,深度参与DREP游戏生态的建设和发展。DREP还应邀加盟“全球去中心化身份联盟(DIF)”,将与微软、IBM、埃森哲等联盟成员,共同推动去中心化ID系统的互操作性提升和标准落地。DREP还与悉尼大学、新南威尔士大学和悉尼科技大学联合举办线上开发者社区AMA活动,助力澳洲区块链开发者社区开拓;同时DREP也与韩国排名前10位的高校成均馆大学和庆熙大学的区块链社团展开了合作,并且还成为南洋科创中心首家区块链实践基地,立足新加坡南洋理工大学(NTU)的科技和人才资源,辐射亚洲高校圈。

外部合作方面市场合作方面:DREP还与Yeeyi(澳大利亚最大的综合类O2O 平台)、Block VC(知名区块链风险投资机构)、陀螺财经(行业头部游戏媒体)、GameBank(基于区块链技术,专门针对游戏行业设计的游戏公链)、GameFarmer(致力于打造全链网游的区块链游戏发行商)、BlockGemini(中东区块链解决方案提供商)等行业头部机构企业开展深入合作。

关于DREP之后的发展重心

无论从市场环境、开发推进、生态扩展各个方面来看,19年下半年都将会是DREP发展的加速时期。

首先,团队会聚焦在主网的发布,并在前期完成大量的测试工作,确保主网上线之时系统安全稳定,同时配套的钱包、区块浏览器等基础设施便捷、易用。而后团队的工作将会围绕主网展开,除了定期的维护、更新、添加新的功能以外,许多合作的商业应用、游戏等将会上线主网,并触发更多形态的商业DAPP诞生,推动DREP网络品牌效应的快速增长。

除了通过吸引各行各业的开发者搭建上层协议及应用,围绕DREP网络打造生态,履行团队对于DREP成为区块链与实体经济连接桥梁的“连接器”职责以外;团队已经开发完成的许多工具应用如DREP ID、DREP SDK等会成为更多同行以及其他行业合作伙伴们的“工具箱”。借助这些成熟的开发工具他们能够快速启动属于自己的区块链服务,并重新变革包括像游戏、金融、供应链等行业,同时帮助在各个市场树立新标准。

提问环节

问题1:DREP今年4月份在Gate.io上面做了非常成功的1E0,一时间成为行业内炙手可热的项目,请问DREP的成功您认为是因为1E0带来的,还是DREP项目本身已具备很多热门项目特质呢?

2019年市场开始进入存量博弈,整个区块链行业的竞争格局也发生了变化,巨头频入,为行业带来了话题,也带来了更主流的机构和声音。DREP在过去的发展历程中,也始终坚持自己作为“连接器”和“工具箱”的定位,不断深化自身技术特性,打造接口化的技术服务和产品化的解决方案。

技术开发方面:2019上半年我们经历了测试网络从1.0到3.0的跃迁,在1.0版本中,我们共完成了1000多次代码提交,修复了34个重大bug,改进了12个技术点。2.0测试版本中,我们在1.0的基础上“进化”了众多组件。从应用的客户端、钱包,到Hook增强后的智能管道(Smart Pipeline)技术,再到开发者使用的插件API与Plug-in。测试网络3.0 在2.0 的基础上,不仅新增了地址别名功能,而且优化了P2P 模块、交易池模块、节点同步、交易查询,使得DREP 链面向用户端的可操作性更强,易用性也得到进一步提升。

生态发展方面生态进展方面:2019年上半年,《英雄联盟》研发公司Riot China运营总监Daniel Wang出任DREP游戏生态顾问,深度参与DREP游戏生态的建设和发展。DREP还应邀加盟“全球去中心化身份联盟(DIF)”,将与微软、IBM、埃森哲等联盟成员,共同推动去中心化ID系统的互操作性提升和标准落地。DREP还与悉尼大学、新南威尔士大学和悉尼科技大学联合举办线上开发者社区AMA活动,助力澳洲区块链开发者社区开拓;同时DREP也与韩国排名前10位的高校成均馆大学和庆熙大学的区块链社团展开了合作,并且还成为南洋科创中心首家区块链实践基地,立足新加坡南洋理工大学(NTU)的科技和人才资源,辐射亚洲高校圈。

外部合作方面市场合作方面:DREP还与Yeeyi(澳大利亚最大的综合类O2O 平台)、Block VC(知名区块链风险投资机构)、陀螺财经(行业头部游戏媒体)、GameBank(基于区块链技术,专门针对游戏行业设计的游戏公链)、GameFarmer(致力于打造全链网游的区块链游戏发行商)、BlockGemini(中东区块链解决方案提供商)等行业头部机构企业开展深入合作。

问题2:DREP上线交易所已经3月有余,后面有哪些重要的计划呢?

无论从市场环境、开发推进、生态扩展各个方面来看,19年下半年都将会是DREP发展的加速时期。

首先,团队会聚焦在主网的发布,并在前期完成大量的测试工作,确保主网上线之时系统安全稳定,同时配套的钱包、区块浏览器等基础设施便捷、易用。

而后团队的工作将会围绕主网展开,除了定期的维护、更新、添加新的功能以外,许多合作的商业应用、游戏等将会上线主网,并触发更多形态的商业DAPP诞生,推动DREP网络品牌效应的快速增长。

除了通过吸引各行各业的开发者搭建上层协议及应用,围绕DREP网络打造生态,履行团队对于DREP成为区块链与实体经济连接桥梁的“连接器”职责以外;团队已经开发完成的许多工具应用如DREP ID、DREP SDK等会成为更多同行以及其他行业合作伙伴们的“工具箱”。

借助这些成熟的开发工具他们能够快速启动属于自己的区块链服务,并重新变革包括像游戏、金融、供应链等行业,同时帮助在各个市场树立新标准。

问题3:听说DREP的钱包很快也会推出了,新钱包上线后会带来怎么样的变化呢?

我们的钱包将会在三季度发布,预计最早会在8月份的时候与大家见面。其实我们的测试版本在很早的时候就已经做出来了只是一直没有对外公布,我们希望能够像测试网络4.0一样把产品测试的更稳定一些后再对外发布。到时候钱包内也会有一些新的功能上线,包括token的双向swaping,多资产支持,游戏等。大家可以关注我们的官方账号,我们会在第一时间对外公布开发进展。

问题4:听说DREP也在加紧开发属于自己的第一个区块链游戏,这里能否给大家透露下呢?
正如我们关注区块链的落地和应用链接,我们同样很早就关注和研究区块链游戏的发展。游戏将会是区块链世界里最早落地的应用之一,DREP正在开发的游戏将会新增一些我们自己独创的玩法,具体细节方面我这边还不能透露,但我相信一定会给大家带来惊喜。上周我们的社群里已经有群员在自发的转发我们的游戏海报和开展相关的游戏模型讨论,大家对新游戏都十分期待。

问题5:现阶段区块链应用落地缺乏,您认为这是什么原因呢,将来这块您认为在哪里会有突破口呢?

现阶段区块链应用落地难度大我认为主要受制于三个方面:

1、公链性能低
2、区块链学习门槛高 
3、区块链应用使用群体小;

第一点很好理解,受制于公链现阶段的技术阶段,性能一直为大家所诟病,例如之前的以太坊加密猫就是一个很好的例子。一个游戏就将整个网络变得十分拥堵。

第二点是那些没有接触过区块链和加密资产的用户长期以来的使用习惯导致的,在使用一款区块链应用和游戏时用户都需要接触“助记词”、“公钥”、“私钥”,这对习惯了手机注册的用户而言是十分别扭的一件事,除此之外还需要了解如何转换资产,如何交易变现,甚至还要学会区分项目的真伪,对于0基础的用户来说这些都需要时间去适应。

第三点就是现有的区块链用户人数相比于传统互联网用户基数来说显得有些微不足道,这给整个行业的发展造成了“众人分食一小块蛋糕”的现状,让本就竞争激烈的区块链应用及游戏落地变得更加残酷。

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