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据报导,曾在2014年爆红的手游《Flappy Bird》在经过多年以后,将通过EOS区块链平台重新出现在玩家面前,同时允许玩家每12小时就能免费玩一次。前几名玩家将在游戏中获得EOS代币作为奖励,而那些拥有游戏币FLB的玩家也将能获得分红。
不过,有别于《Flappy Bird》在当年热门的程度,建构于EOS区块链平台上的《Flappy Bird》似乎尚未获得预期的关注。据统计数据显示,在过去的7天内,只有57位用户使用过该游戏,并且达成154笔交易。

Flappy Bird在2014年取得了成功,创下了iOS应用程序商店当年下载次数最多的游戏纪录。然而,由于用户上瘾的议题发生并带来大量关注后,原创者Dong Nguyen便将该款游戏从应用程序商店中删除。

EOS平台上的游戏具有去中心化的特性,即使目前尚未清楚新版《Flappy Bird》是否将再度引领潮流,不过值得注意的是,区块链游戏正变得越来越流行。数据显示,传统的电脑游戏产业价值超过1089亿美元,在全球拥有超过22亿的玩家。专家认为,区块链技术将为游戏产业带来根本性的变化,为游戏玩家提供真实的代币奖励以及交易的安全性。

这场革命已获得许多大型科技公司和新创公司的支持。美国区块链游戏新创公司Mythical Games就曾宣布完成了一笔1600万美元的A轮融资,以推动游戏产业中区块链技术的实行。该笔投资将用于EOS区块链游戏,并可望在游戏机、PC和行动装置上推出。

区块链游戏目前处于起步阶段,仍存在一些需要跨越的障碍。首先,典型的游戏玩家可能会认为基于区块链技术的游戏玩法有限。

此外,也存在系统复杂性的问题,由于区块链技术是一个相对复杂的概念,因此在游戏产业大量采用区块链技术时,开发人员同时也须努力降低系统复杂性。

更多区块链游戏信息:www.qukuaiwang.com.cn/news/game
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